큐브 기대값 계산기
미라클 큐브·수상한 큐브를 돌려 원하는 잠재능력 옵션이 나올 때까지 평균 몇 개가 필요한지, 큐브 가격을 넣으면 비용이 얼마인지 계산합니다. 유니크 등급 무기(요구 레벨 118~120) 기준이고, 확률은 공식 확률형 아이템 안내에서 가져왔습니다.
계산 방식
- 한 번 돌려 성공할 확률 — 세 줄 중 고른 옵션이 설정한 줄 수 이상 나올 확률입니다. 무기에는 같은 옵션이 겹쳐 나오지 못하게 하는 제한이 없어 세 줄은 서로 독립으로 계산합니다.
- 평균 필요 큐브 — 성공 확률이 p이면 평균 1/p개입니다. 평균은 운이 나쁜 경우를 가려 버리니, 열에 아홉이 끝나는 개수도 함께 보여줍니다.
- 줄마다 옵션이 다릅니다 — 유니크 등급 장비의 첫째 줄은 항상 유니크 티어 옵션(예: STR +16)이고, 둘째 줄은 10%, 셋째 줄은 1%만 유니크 티어 옵션이며 나머지는 한 단계 아래 티어(예: STR +14)입니다. 그래서 같은 옵션도 줄마다 확률이 다릅니다.
- 등급 올리기 — 큐브로 레어 → 에픽은 6%(평균 16.7개), 에픽 → 유니크는 1.8%(평균 55.6개)입니다. 지금 등급을 고르면 여기까지 더해 계산합니다. 등급이 오른 바로 그 큐브에서 새 등급의 옵션이 이미 나오므로 그 한 번은 옵션 맞추기 쪽에서 뺍니다.
미라클 큐브와 수상한 큐브
두 큐브의 등급 상승 확률과 줄별 등급 확률은 같고, 나올 수 있는 옵션 목록이 다릅니다. 수상한 큐브는 MaxHP·MaxMP +240, 공격 시 HP·MP 회복 같은 옵션까지 나오는 대신 한 옵션이 차지하는 비율이 작아집니다. 어느 쪽이 유리한지는 원하는 옵션에 따라 달라서, 계산기에서 큐브를 바꿔 가며 비교해 보세요.
시세와 비교하기
직접 돌리는 비용이 경매장에 올라온 가격보다 비싸면 사는 편이 낫습니다. 아이템을 검색해서 같은 옵션의 장비가 실제로 얼마에 거래됐는지 확인해 보세요.
확률은 게임 점검·패치로 바뀔 수 있습니다. 최종 값은 공식 안내 페이지를 기준으로 확인하세요.